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Nostradamus

Points positifs et négatifs

Malgré la beauté des écrans fixes constituant les environnements, il est bien dommage qu'ils ne soient pas plus nombreux.
Dans une ambiance provençale et des musiques agréables, le village semble toutefois un peu vide.
Quant aux nombreux objets, ils sont parfaitement intégrés aux décors et un bon balayage de l'écran est parfois nécessaire pour les dénicher.
Les personnages sont un peu statiques et manquent d'action.

Gameplay assez classique et la création de potions présente un réel intérêt.
L'action et les énigmes bien conçues alternent sans lasser le joueur.
Le journal regroupe tous les documents utiles de façon claire.

Le jeu est malheureusement trop court, quelques personnages et dialogues supplémentaires n'auraient pas été du luxe.
Et surtout, les énigmes sont assez rares.

Puisque les voyants et les visionnaires sont à la mode depuis le Da Vinci Code, Totm réexplore les Centuries et présente un nouveau point & click, intitulé "Nostradamus : La Dernière Prophétie", qui plonge le joueur au cœur d'un complot se déroulant au XVIe siècle, dans la cour de Catherine de Médicis.
Il y incarne Madeleine, la fille du célèbre voyant, qui doit élucider une malédiction et sauver la famille royale.
Une aventure empreinte de mystère et d'astrologie, et qui fleure bon la Provence.

TOTM Studio Site internet de TOTM Studio.

Images

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Synopsis
haut

Nostradamus envoie sa fille Madeleine aider Catherine de Médicis, qui se pense victime d'une malédiction.
Pour dépasser les stéréotypes affectant son sexe à l'époque, surtout dans la pratique de la médecine et de l'astrologie, notre héroïne va devoir prendre de temps à autre l'identité de son frère César et donc se déguiser aux moments opportuns.
C'est donc tantôt sous les traits de Madeleine, tantôt sous ceux de César, que le joueur plonge dans un thriller où intrigues politiques et prophéties ancestrales se mêlent inextricablement.


Solution

La reine-mère, Catherine de Médicis, demande à Nostradamus de se rendre au château de Salon de Provence car elle soupçonne qu'une malédiction planne sur sa famille suite aux morts découverts récemment.
Nostradamus, se sentant souffrant, envoie sa fille Madeleine à sa place sous le déguisement de César, son frère.

Mercredi 27 Mars 1566
haut

C'est le matin, Madeleine se réveille dans sa chambre.
Au pied du lit, prendre les pantoufles.
Sur la gauche, le chiffon suspendu au-dessus de la table de toilette et le tremper dans l'eau.
Dans l'armoire en face, prendre la robe.

 

Avec un clic droit, accéder à l'inventaire.
Cliquer sur la robe pour la sélectionner puis cliquer sur Madeleine pour l'habiller.
Faire de même avec les pantoufles.

Sortir de la chambre, sur la gauche au fond du couloir, la chambre de César.
Sur le lit, prendre les vêtements de garçon et les bottes au pied du lit.
Regarder le tableau de César sur le mur au dessus du lit avec les constellations.
En face de cette chambre une porte fermée, l'observatoire.

 

Descendre les escaliers.
En face des marches, se trouvent la cuisine et le bureau de Nostradamus avec son atelier de fabrication de potions, à droite sa chambre et un peu plus loin la chambre de sa femme.
À droite des escaliers, la salle de séjour.
Entrer dans la cuisine, se tourner vers la gauche et regarder les étagères.
Toutes les épices, huiles et vinaigres vont servir à la fabrication de potions.

Pour les épices, prendre d'abord la cuillère et pour tout ce qui est liquide, prendre l'éprouvette.

Ressortir de la cuisine et aller dans la pièce à côté pour parler à Nostradamus.
En entrant dans la chambre, se déplacer auparavant sur la gauche pour voir ce qui se trouve autour de la table.
Prendre le briquet et regarder au-dessus la carte astrologique et les signes du zodiaque.

Partir vers la droite, dans le couloir, et dans la chambre du fond, prendre la perruque sur la table.

 

Ouvrir le tiroir en dessous et prendre la recette de la crème teintée.

Dans l'inventaire, passer cette feuille sur la partie droite du livre, elle se place automatiquement dans la section recettes.
Faire ceci pour tout les documents récoltés.

De l'autre coté de la pièce, ouvrir les 2 tiroirs de la commode.
Prendre la bande de tissus et les épaulettes.
Sortir par la porte juste à droite et descendre l'escalier.
Dans le hall, prendre les lunettes sur le bureau et le chapeau suspendu au-dessus.
Il est possible maintenant de se déguiser mais il manque encore une petite chose.
Remonter dans la salle de séjour pour discuter avec Nostradamus, juste 2 mots pour qu'il donne la trousse contenant divers outils qui va servir pendant tout le jeu (elle s'installe sur la partie gauche de l'inventaire).
Dans l'inventaire, se servir de la loupe sur la perruque, puis des ciseaux pour obtenir un ensemble barbiche moustache.
Cette fois, le déguisement est prêt.
Retirer la robe et les pantoufles de l'avatar, puis poser dessus la bande de tissus, les épaulettes, les vêtements masculins, les bottes, la barbiche moustache, les lunettes, la perruque et enfin le chapeau.

Il ne reste pour parfaire le déguisement qu'à fabriquer la crème teintée pour le visage.
Descendre à la cuisine, regarder l'âtre, mettre une bûche et lire la recette de confiture au-dessus de la cheminée.
Repérer la cuiller, la pelle de boulanger et les ingrédients nécessaires aux recettes.
Prendre l'ensemble de récipients sur la table puis sortir dans la cour.
Récupérer la corde par-terre à coté de l'autre porte de la maison.
Avancer jusqu'au portail en bois et prendre de l'argile dans la caissette en bois par-terre juste à gauche.
Aller au puits, bouger la manivelle 1 fois vers le bas et examiner la corde qui tient le seau, elle est usée.
Remonter la manivelle 1 fois et poser la corde neuve sur la corde usée pour la changer.
Redescendre le seau de 2 clics de manivelle vers le bas et remonter le seau plein d'eau qu'il faut récupérer avec les récipients.
Maintenant, il y a 2 flacons d'eau dans l'inventaire.

Retour à l'atelier de préparation de potion.
Verser un flacon d'eau dans la marmite sur le poêle, avec la pipette prendre de l'huile (extrême droite étagère du bas), la verser dans la marmite avec la cuillère faites de même avec la cire d'abeille (4° à partir de la gauche étagère du bas).
Écraser l'argile dans le mortier et la rajouter toujours avec la cuillère.
Reste plus qu'à chauffer la préparation.
Ouvrir le tiroir du poêle, y mettre du petit bois trouvé dans le panier au-dessus, allumer avec le briquet, fermer le tiroir et ouvrir la plaque de cuisson en bougeant la poignée vers la gauche.
Récupérer la crème teintée avec un récipient.

Retournez discuter avec Nostradamus et cette fois poser toutes les questions.
Il parle de confiture à offrir à Catherine et donne des notes pour calculer le thème astral de la reine.
À la fin de la conversation, descendre à la cuisine.
Au-dessus de la cheminée, prendre la recette de la confiture de courges et pommes à la cannelle et au gingembre.
Passer dans l'écurie de l'autre coté du hall et prendre une courge, les pommes dans un seau et le seau lui-même.

Retour dans la cuisine.
Dans la marmite accrochée à la cheminée, mettre la courge, les pommes, 3 cuillères de sucre (sur la table devant la fenêtre) et 1 cuillère de mélange cannelle gingembre (dans une coupelle devant la fenêtre).
Répartir le feu en ajoutant une bûche (sous le four à pain) et récupérer 2 pots de confiture avec un récipient.

Le thème astral :
Commencer par sauvegarder, ce sera plus simple de revenir au début si les noms des planètes se mélangent en cherchant.
Passer le document sur le coté droit du livre.
C'est une énigme qui se présente en 2 grandes parties, le coté droit et le coté gauche.
Il faut commencer par le coté droit, il y a 2 listes à résoudre, celle des planètes et celle des signes du zodiaque.

Les signes du zodiaque : le but est de ranger les signes dans l'ordre de haut en bas (regarder l'image sur le mur de la salle de séjour) en s'aidant des icônes soleil et lune.
L'icône soleil fait descendre toute la liste et l'icône lune fait remonter d'1 étage le signe tout en bas.

Commencer par descendre le taureau jusqu'en bas avec l'icône soleil, puis avec l'icône lune le faire remonter d'1 étage, puis redescendre d'1 avec le soleil et remonter d'1 avec lune et ceci jusqu'à ce que le taureau soit sous le bélier.
Faire la même chose avec les gémeaux qu'il faut mettre sous le taureau puis le cancer sous les gémeaux, ...
Quand c'est réussi, les 2 icônes deviennent inactives.

La liste des planètes : il y a les noms de planètes et les icônes astrologiques qui correspondent, le but est de mettre tout les noms d'un coté et les icônes de l'autre dans l'ordre suivant de haut en bas :

SOLEIL - LUNE - MERCURE - VENUS - MARS - JUPITER - SATURNE

Servir une nouvelle fois des 2 flèches, celle du haut bouge toute la liste, celle du bas fait changer de coté, la planète qui est dans le rectangle du milieu.
D'abord ne bouger que le nom des planètes, les icônes se placent d'elles même en même temps.

En commençant, c'est le nom lune qui est dans le rectangle.
Avec les flèches du bas, le passer du coté gauche pour qu'il soit au-dessus du nom soleil.
Mercure se trouve du même coté au-dessus de la lune.
Maintenant tourner avec la flèche du haut la liste pour emmener Vénus dans le rectangle et la passer de l'autre coté pour qu'elle se mette en-dessous de Mercure.
Mars : l'emmener dans le rectangle et le passer de l'autre coté, ainsi il se place au-dessus de Vénus.
Jupiter est déjà en place.
Saturne : l'emmener dans le rectangle et le passer de l'autre coté.
La liste est dans l'ordre, faire encore bouger avec la flèche du haut pour que le soleil soit en haut de la liste coté droit.
C'est bon, les flèches deviennent inactives.

Maintenant le coté gauche : il y a un point central dans l'espace vide de la page, poser le compas dessus et tracer 2 cercles (1 plus petit que l'autre) puis prendre la plume et clic encore sur le centre du cercle.
Le thème astral est fait.

Retourner continuer la conversation avec Nostradamus.
Il propose un test de voix et un petit quiz.
Pour commencer, régler la voix de César en baissant complètement le plot de gauche et en montant complètement le plot de droite et répondre au test par la 1ère phrase (remettre les plots à cette même place à chaque réponse du quiz).

question 1

Bélier

question 2

Lion

question 3

Vinaigre

question 4

Soleil dans le ciel natal


Jeudi 28 Mars 1566
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Partir pour le château en sortant par le portail en bois, avançer d'un clic, tourner vers la droite et passer sous l'arche arrondie, ensuite tout droit, passer le pont-levis, traverser la cour et prendre l'escalier au fond à droite.

Dans la grand salle en L aux meubles renaissance, se regarder dans le miroir et bouger la souris (petit truc des créateurs).

Avancer jusqu'au garde et lui adresser la parole.
Entrer dans la chambre de Catherine.
Une conversation automatique s'engage, choisir la 1ère phrase en réponse.
La reine donne le feuillet du quatrain qu'il faut placer dans les documents.

Sortir de la chambre pour aller discuter avec le scribe qui se tient à coté du miroir.

Parler de tous les sujets et récupérer la liste des personnes assassinées, encore une fois à placer dans les documents.
Consulter le document en prenant la plume et en cliquant sur chaque nom.
Madeleine/César constate qu'ils sont morts dans l'ordre zodiacal.

Une fois la conversation terminée, redescendre dans la cour et entrer dans la bibliothèque (de suite sur la gauche).

Le jeu se met en image fixe et il faut en sortir pour soulever l'étagère renversée.
Prendre la perche qui se trouve posée dans un angle juste un peu sur la droite, avec laquelle il faut retirer la lampe du plafond.
Dans l'inventaire, examiner la corde usée à la loupe et couper le morceau en trop avec les ciseaux.
Poser la corde sur la perche et passer la corde dans l'anneau au plafond.
Il ne reste plus qu'à attacher un bout de la corde à l'étagère, à tirer sur l'autre bout et à l'attacher à la table (clic sur la double flèche pour tirer, emmener le plus bas possible et clic sur l'icône engrenage devant le pupitre, attention il faut faire vite).

L'étagère est remise en place.
Passer le curseur un peu partout, il y a l'icône tenaille, clic et l'image revient fixe.

Il y a plusieurs choses à voir.
Prendre la loupe, regarder au pied du banc, clic sur l'engrenage pour avoir une 2ème image fixe, là il est possible d'examiner directement la tache de sang et les livres.
Refermer cette image.
Même chose au pied de l'étagère et prendre le tas de sciure.
Même chose sur le pupitre, regarder le livre et prendre le papier froissé.

Cela déclenche l'arrivée de Chavigny et une conversation automatique, l'ouverture de la porte de la chapelle et Madeleine/César se retrouve devant le corps du bibliothécaire.

Clic sur le drap et clic sur la tenaille, puis la loupe sur le visage et la pince pour prendre l'écharde de bois dans la plaie.
Ouvrir la bouche du mort pour se rendre compte qu'il a été empoisonné et récupérer la petite clé à coté du cadavre.

Dans l'inventaire, regarder le papier froissé à la loupe et l'aplatir : c'est un plan du rez de chaussée (le placer dans les documents).

Retour à la bibliothèque, avancer d'un pas puis 1/4 de tour sur la gauche et entrer dans le recoin.
Le placard de Philibert a été forcé mais il y reste un paquet sous le linge blanc.

Vision automatique.

Dans l'inventaire, regarder le paquet à la loupe et couper le lien avec les ciseaux, cela permet d'obtenir une pierre gravée de runes.
À nouveau la loupe et retourner la pierre, derrière il y a la traduction : TOMBE et un papier à placer dans les documents : AMP....5
Le 1er chiffre est illisible, le gratter avec le scalpel, puis avec la plume refaire le chiffre pour obtenir AMP45.

Remonter à l'étage du château et tourner à droite en haut des escaliers, la 2ème porte du couloir est ouverte, c'est celle de Chavigny.
En y allant soit en César, soit en Madeleine, les réponses diffèrent, essayer les 2 personnages.
Petite conversation.

Retour à la maison, Nostradamus est dans le bureau.
Conversation automatique : parler de tout.

Pour se souvenir du quatrain, Nostradamus demande d'aller cueillir de la mandragore.

Dans la cour à la tombée de la nuit : sortir et prendre la direction du château.

Aller sur la droite de l'entrée, devant la potence, retirer la cale devant la roue de la charrette et pousser celle ci.
Prendre la mandragore sous la potence.

Retour à la maison et petite conversation avec Nostradamus qui se trouve dans son lit.
Aller dans le bureau, sur l'établi prendre les 2 feuillets de recette et les mettre dans les documents (section recette).
Il manque 2 plantes pour la poudre à brûler.
Ressortir et prendre la direction de la potence où le fenugrec se trouve en bas de la montée sur la droite et la chélidoine en haut devant dos à la potence.
Retour à la maison pour préparer les mixtures.

La poudre à brûler : écraser le fenugrec et la chélidoine dans le mortier et les mettre dans la marmite.
Ajouter l'absinthe (2ème flacon en partant de la gauche sur l'étagère du milieu).
Mettez la poudre dans un récipient.

Le vin de sauge : avec la pipette mettre le vin (2ème flacon en partant de droite sur l'étagère du haut) dans la marmite.
Ajouter la sauge (5ème flacon en partant de la gauche étagère du bas), la cannelle (2ème flacon en partant de la droite étagère du bas), le poivre (4ème pot en partant de la gauche étagère du milieu), le gingembre (juste à coté du poivre) et le miel (4ème pot en partant de la gauche étagère du haut).
Dans l'inventaire, regarder la mandragore à la loupe et la couper avec les ciseaux pour obtenir la racine et les pommes.
Écraser la racine dans le mortier et rajouter dans la marmite, puis chauffer le tout et mettre dans un récipient.

Retour devant le lit de Nostradamus, poser la poudre à brûler dans la bassine devant lui, le réveiller et donner le vin de sauge.

Il se souvient : il y a 2 quatrains et il les a composé en trouvant une pierre gravée, qui se trouve dans l'observatoire.

Prendre le médaillon autour de son cou et monter à l'étage.
Poser le médaillon au centre de la serrure de l'observatoire et tourner les roues en allant de l'extérieur vers l'intérieur de façon à ce que les 3 planètes se trouvent en face de leurs dessins respectifs.

Entrer et récupérer la pierre qui se trouve sur l'étagère du bas dans la niche à gauche de l'entrée.
C'est l'heure d'aller dormir, Madeleine fait un cauchemar, encore une vision.

Vendredi 29 Mars 1566
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Au réveil, s'habiller en César et retrouver Nostradamus encore au lit qui demande du pain comme petit déjeuner.
Descendre dans la cuisine et regarder le pétrin où une pièce est défectueuse.
Sortir de la maison et avancer tout droit jusqu'à la forge au fond de la place.

Taper à la porte, ce qui amène une petite conversation automatique avec le forgeron à l'intérieur de la maison.
Se tourner vers la forge, ramasser le morceau de métal à coté de la hache, le poser dans les braises et attiser le feu avec la poignée en haut à droite.
Quand le métal est rouge, le prendre avec la grosse pince, le poser sur l'enclume et le coupe avec la pince coupante.
Le tremper dans la bassine d'eau et récupérer la nouvelle pièce du pétrin.

De retour à la cuisine, poser la pièce neuve sur le pétrin et soulever l'appareil.
Regarder la recette sur le mur au-dessus.
Mettre dans le pétrin 2 pelles de farine (le sac par terre), de l'eau, 1 cuillère de sel et 1 cuillère de levure.

Rabaisser l'appareil, tourner et laisser gonfler (la pâte blanchit).
Prendre la pâte et la poser sur la pelle du four pour obtenir 2 boules de pâtes.
Allumer le four à pain avec le briquet et poser les boules dans le four.
Récupérer les 2 miches de pain dès qu'elles sont assez dorées.
Apporter 1 miche à Nostradamus et 1 au forgeron.

En montant au château, ramasser en passant de l'argile devant le pont-levis.
Dans la chapelle, se changer en Madeleine, puis entrer dans la bibliothèque et parler à Chavigny pour qu'il se tourne vers les livres, pendant ce temps avec l'argile prendre l'empreinte de la clé sur le banc à coté de lui.

Retourner à la forge et demander au forgeron de fabriquer une clé, en échange il demande un remède contre la peste.

Retourner voir Nostradamus qui indique 2 remèdes anti-peste, le vinaigre à l'ail et une poudre dont la recette se trouve sur son bureau.

Dans le coin gauche du bureau sur un tas de livre, prendre une fiole.
Dans l'inventaire, regarder la à la loupe, puis avec la pince récupérer le feuillet pour obtenir une fiole d'ambre gris et la recette de la poudre à brûler contre la peste (à mettre dans la section recettes).

Mais il manque quelques plantes pour concocter la poudre.
Sortir par le portail de derrière, après l'écurie, monter de 2 pas vers le château et sur la gauche,il y a une maison avec un bac de fleurs à la fenêtre.
Prendre l'aloès qui pend en haut de la porte et l'iris de Florence sur la fenêtre.
Monter ensuite jusqu'à la potence, sur sa gauche il y a un cyprès, prendre le bois à ses pieds.
En redescendant, prendre de l'ail sur l'étalage à droite avant d'entrer dans la maison.

La fabrication des remèdes : écraser l'ail dans le mortier, puis dans la marmite verser une pipette de vinaigre (2ème bouteille en partant de la droite étagère du milieu), ajouter la poudre d'ail et verser dans un récipient.

La poudre : dans le mortier, écraser le bois de cyprès, l'iris de Florence et l'aloès, mettre dans la marmite, rajouter le clou de girofle (extrême gauche étagère du bas), le suc de pétales de roses (3ème flacon en partant de la gauche étagère du bas), le musc (3ème flacon en partant de la gauche étagère du milieu) et la fiole d'ambre gris, chauffer le tout et mettre dans un récipient.

Retourner à la forge et choisir le remède à déposer (tous marchent pareil).
Retourner jusqu'à la maison pour se changer en César et revenir frapper à la porte du forgeron pour récupérer la clé.

Retourner à la chambre de Chavigny (1er étage du château, 2ème porte de la galerie de droite), ouvrir avec la clé et visiter.

Sur le bureau regarder un livre vert qui est de Paracelse, AMP.
Il s'ouvre, récupérer une note de Philibert, la mettre la dans les documents et la regarder.
En haut à gauche, cliquer sur le mot en runes avec la plume, le mot TOMBE s'écrit à coté.

Regarder le secrétaire à la loupe.
Avec le scalpel découper le coin bas droite et prendre le feuillet avec la pince, (le placer dans les documents), c'est le quatrain complet.

Ouvrir le tiroir et prendre un autre thème astral.

Survient Chavigny, à sa question répondre "Mon travail".
S'en suit une petite conversation puis sortie automatique de la chambre.
Le garde est trouvé mort.

Clic dessus pour le retourner, conversation automatique avec Chavigny.

Une fois seule, regarder le mort à la loupe : Regarder la tâche de sang sur le pantalon, mesurer avec le compas l'empreinte de chaussure dans le sang et récupérer la lettre parfumée dans sa ceinture.
Regarder la lettre à la loupe dans l'inventaire et la découper avec le scalpel pour obtenir une rose rouge.

Aller jusqu'à la salle des gardes au fond de la galerie (partie qui jusque là était interdite par le garde).
Sur le lit, récupérer le drap et regarder la bouteille d'eau de vie.
Sur le mur au-dessus du lit remarquer qu'il manque une dague dans le présentoir.
En sortant couvrir le mort avec le drap.

Retourner devant la chambre de la reine.
Petite conversation avec le garde pour savoir qui est l'amie du garde mort : c'est Constance, la suivante de la reine dont la chambre est est la 1ère porte à droite.
Frapper à la porte et entrer, s'en suit une conversation.
Aborder tous les sujets.
Faire mine de sortir, elle demande à Madeleine/César le service de lui fabriquer un philtre aphrodisiaque et en échange elle remet de l'ambre gris.

De nuit devant le lit de Nostradamus, petite conversation, lui demander s'il a une recette pour le philtre d'amour.
Prendre la clé et aller au bureau pour ouvrir le tiroir afin de récupérer le thème astral d'Henry de Navarre.

Monter à l'observatoire, dans la niche lire le mode d'emploi de la machine à thème et le faire :

Ouvrir le tiroir devant, insérer la feuille prise dans le bureau et refermer le tiroir.
Se servir des indications donné sur la feuille de Chavigny : il faut placer les planètes suivant le degré des signes zodiacaux, sachant que tout se calcule dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (voir shéma ci-dessous).

Quand les planètes sont placées, il reste l'age d'Henry 12 ans (différence entre la date du jour et sa date de naissance), cliquer en haut sur les flèches monter/descendre.
Sortir de l'image fixe et récupérer la feuille imprimée (à placer dans les documents) en cliquant sur la poignée à coté du tiroir.

Passer dans la chambre de César, le coffre est maintenant en partie dégagé.

Cliquer sur le tissus rouge puis un coup de loupe sur le coffre et zoomer sur la serrure, un coup de scalpel sur le coté droit de la petite tige pour la pousser vers l'extérieur, un coup de pince sur le bout gauche et récupérer la petite tige métallique.

Soulever la charnière pour s'apercevoir qu'en plus il y a une serrure à code basée évidemment sur le zodiaque.
Regarder le tableau au-dessus du lit et en particulier les constellations.

Retourner à l'observatoire, ouvrir la porte coulissante et trouver les mêmes constellations sur le rebord du balcon.
Ce qui donne :

BALANCE - VERSEAU - GEMEAUX

Retourner à la serrure du coffre, entrer le code et cliquer sur la barre de métal pour ouvrir.
Prendre la feuille de papier et mettre la dans la section recettes.

Redescendre au laboratoire pour préparer le philtre, il manque de l'aloès qu'il faut chercher au même endroit, c'est-à-dire sur la porte de la maison avec le bac à fleurs.

Préparer la mixture : la limaille de fer (3ème pot en partant de la gauche étagère du haut), le sang de passereaux (3ème fiole en partant de la droite étagère du haut), le musc (3ème fiole en partant de la gauche étagère du milieu), la cannelle (2ème pot en partant de la droite étagère du bas), le clou de girofle (extrême gauche étagère du bas), le vin cuit (extrême droite étagère du haut), le sucre (3ème pot en partant de la droite étagère du milieu), l'aloès (à écraser dans le mortier), la noix muscade (extrême gauche étagère du haut), et la racine d'iris illirica (extrême gauche étagère du milieu).
À tout ça, rajouter les pommes de mandragore et la feuille d'ambre gris entières, faire chauffer et récupérer dans un récipient.

Madeleine va automatiquement dormir et fait un autre cauchemar : vision du bibliothécaire.

Samedi 30 Mars 1566
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S'habiller en César et descendre dans le bureau discuter avec Nostradamus puis partir pour le au château voir la reine.

Aller dans la galerie à droite de l'escalier, ramasser un papier par terre qui est le fragment manquant du plan du rez-de-chaussée, le rajouter au plan qui indique une salle secrète dans le scriptorium.
Entrer chez Chavigny, s'en suit une courte discussion.
Descendre à la bibliothèque et aller dans l'alcôve du placard de Philibert.

Vision de Philibert.

Se placer dos au placard face aux livres, regarder les 4 livres qui sont à droite sur le 3ème étage en partant du bas.
Les bouger pour faire apparaître une serrure.
Dans l'inventaire, regarder à la loupe la clé doré de Philibert et avec le scalpel écarter les 2 parties de l'embout.
S'en servir pour ouvrir la porte de la pièce secrète, entrer et allumer les bougies du lustre avec le briquet.

Le 2ème volume de Paracelse est ouvert sur le pupitre mais vide, le 3ème volume se trouve à l'extrême droite de ce coté des étagères, le prendre, le poser sur le pupitre derrière et prendre le feuillet (à placer dans les documents).

Chavigny arrive et Madeleine/César s'éclipse en douce.

Avant d'aller voir Constance, retourner à la maison, se changer en Madeleine et refaire du pain et de la crème teintée, ce sera utile.

Une fois dans la chambre de Constance, lui donner l'aphrodisiaque et commencer à jouer.

Jeu est aléatoire, il n'est pas possible d'en donner la solution.
Il faut à la fois perdre et gagner, perdre pour lui offrir des cadeaux (poudre anti-peste, crème teintée, confiture, pain, rose rouge) et gagner ainsi quelques points de plus dans le jeu, gagner ensuite car il faut absolument des réponses aux 2 questions et surtout récupérer le médaillon de Philibert.
Le jeu s'arrête quand Constance a répondu aux 2 questions donc il vaut mieux perdre un peu d'abord.

Sortir de la chambre, regarder le médaillon à la loupe : SIDH, le tourner et à nouveau des runes.

Retourner à la salle secrète car il manque un livre et il n'est pas sur les étagéres.

Regarder le sol, sur les dalles aux 4 coins il y a des runes, il faut cliquer sur les runes de façon à écrire le mot SIDH, ce qui donne en notant les dalles de chaque coin de 1 à 4 du haut gauche au bas droite :

dalle 1

dos à l'entrée coin bas droit

dalle 2

face à l'entrée coin bas gauche

dalle 3

dos à l'entrée coin bas gauche

dalle 4

face à l'entrée coin bas droite

Les dalles centrales se débloquent.
Bouger les dalles pour dégager un trou au centre, voir le dessin ci-dessous :

Retourner à la forge chercher la corde accrochée au mur, revenir, l'accrocher au lustre et descendre.

Vision de Philibert.

Le dernier livre de Paracelse est aux pieds, le prendre puis avancer jusqu'au bout du souterrain.
Récupérer l'épée et le bouclier qui traînent par-terre.
SAUVEGARDER.

Poser les 2 petites pierres gravées sur le texte du mur et dés la fin de la cinématique.
Prendre le bouclier pour se protéger, retourner vers l'entrée du puit et remonter.

Une fois à l'abri, regarder le dernier livre à la loupe et poser le feuillet dans les documents.

Remonter à l'étage dans la chambre du scribe (1ère porte de la galerie à droite de l'escalier).
La porte est entr'ouverte et le scribe mort.

Regarder son visage à la loupe en particulier ses lèvres.
Encore un empoisonnement ?
Regarder à la loupe sa main qui tient un livre (le prendre) et un doigt tâché d'encre.
Mesurer son pied avec le compas.
Dans l'inventaire, regarder le livre à la loupe et couper la couverture au scalpel pour récupérer un feuillet et une clé.
Sortir de la chambre.

Retour automatique de nuit à la maison.

Maintenant de traduire le texte en runes.
Avec le compas, redessiner le cercle extérieur de la page de gauche.
Il y a 2 cercles qui tournent, l'un est un alphabet latin, l'autre un alphabet runique.
Il faut faire concorder 2 lettres au-dessus de la flèche qui sert aussi à valider.
Pour simplifier la traduction, la validation est possible que si les lettres concordent.

Le point de départ, ce sont 2 mots TOMBE et SIDH.
Le texte runique se compose de 2 quatrains, ce qui rappelle les quatrains de Nostradamus.
Au fur et à mesure de la traduction, il est possible de constater que le texte est le même.

Discuter avec Nostradamus qui demande de mettre de l'ordre dans l'observatoire.

Dans l'observatoire, examiner le mobile aux planètes : il faut rajouter quelques détails à certaines planètes et équilibrer chaque tiges.
Pour l'équilibrage, commencer par la tige du bas et remonter tige après tige en finissant par celle du haut.

Arrivée automatique de Nostradamus et conversation.

Avant d'aller se coucher, faire un détour au laboratoire et préparer une fiole de tisane à l'eucalyptus : eau + 1 cuillère d'eucalyptus, faire chauffer et mettre dans un récipient.
Ne pas oublier de le donner à boire à l'avatar de Madeleine/César.

Remonter dans la chambre.
Madeleine/César passe une bonne nuit sans cauchemar.

Dimanche 31 Mars 1566
haut

S'habiller en César et descendre rejoindre Nostradamus dans le bureau, s'en suit une petite conversation.

En allant au château, faire un détour par la forge pour rénover l'épée.
Aller jusqu'à la chapelle, soulever le drap recouvrant le mort et s'apercevoir qu'il n'y a que des sacs.
Donc le scribe n'est pas mort.

Monter à la chambre du scribe et ouvrir le coffre avec la clé trouvée dans le carnet.
Récupérer une robe de moine et un feuillet.
Au fond, examiner la scie à la loupe et prendre la sciure.

Passer à la chambre de Constance, trop tard elle est morte.
Regarder son visage, encore du poison, puis regarder la lettre entre ses doigts.

Cinématique.

Enfiler la robe de moine et partir à la salle des gardes où Chavigny est emprisonné.
À la fin de la conversation, Jean Aimé donne à Maddeleine/César la clé de sa chambre.
Y aller et examiner le livre vert sur l'abattant du secrétaire, prendre le dessin du pentacle et couper la page du dernier quatrain au scalpel (mettre les feuilles dans les documents).

Aller chez la reine et entrer directement sans parler au garde.
Comme d'habitude il faut encore discuter, choisir n'importe quelles phrases de toute façon le résultat est le même: la reine a confiance.

Sortir,descendre à la chapelle et avancer devant l'autel.
Cinematique.

SAUVEGARDER dès la reprise en main.
Résoudre une série d'énigmes en temps compté.
Chaque fois qu'une énigme est résolue, le mieux est de vite sauvegarder à nouveau et de passer à l'énigme suivante car c'est le seul moyen d'arriver à la fin du jeu sans mourir trop souvent.
Pour faire durer un peu plus longtemps la barre de vie, quand Madeleine dit qu'elle est fatiguée, la nourrir avec ce qu'il reste dans l'inventaire.

Regarder le rond vert devant l'autel, il faut refaire un pentacle en tournant les 5 roues.

Une fois réussi, récupérer le pentacle en verre et derrière le support télescopique.

Énigme suivante : ouvrir les documents à la section journal sur le texte du dernier quatrain, Madeleine à écrit les chiffres du pentacle.
Le but est de trouver un mot caché.
Prendre la plume et cliquer sur certaines lettres suivant les chiffres donnés.
Exemple pour la 1ère ligne, cliquer sur la 2ème lettre, la 10ème et la 21ème (les traits d'espace comptent) obtenir les lettres :
L -I - M - A - E - E - D - N - E.

Reformer un mot qui est MADELEINE et pour l'écrire pas besoin de la plume, cliquer sur chaque lettre.

Maintenant, il faut traduire Madeleine en alphabet runique.
Regarder l'alphabet.
SAUVEGARDER.

Pour parler au scribe, choisir la 3ème phrase.
Après la secousse sismique, regarder les chapiteaux des colonnes contre les murs de la chapelle en commençant par la gauche, dos à l'autel et continuer dans le sens des aiguilles d'une montre pour finir par celui de droite.
Il faut écrire Madeleine en rune en tournant les 2 pierres de chaque chapiteau.
Les colonnes descendent, démasquant des miroirs.
SAUVEGARDER.

Examiner la statue de la vierge au fond à droite, Madeleine fait un commentaire, puis retourner devant l'autel.
Dans l'inventaire, regarder le support télescopique à la loupe, l'agrandir, le poser dans un trou sur l'autel et poser le pentacle en verre dessus.
Un rayon lumineux vient frapper le miroir de la colonne de gauche.
La dernière énigme consiste à diriger le rayon lumineux jusqu'aux yeux de la statue de la vierge au fond de la chapelle.

Voici le trajet :

À partir des yeux de la vierge, le rayon indique une dalle.
Dans l'inventaire, prendre la barre de métal et frapper cette dalle.
Descendre.

Là, il y a une statue sans tête.
Chercher parterre devant elle légèrement sur la gauche, il y a une tête qu'il faut poser sur son cou.
Mettre l'épée dans ses mains.

Le temps compté s'arrête.
Encore un pas vers l'espace lumineux et cinématique de fin du jeu.


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