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Points positifs et négatifs |
"Civilization: Call to Power" est un jeu de stratégie au tour par tour, c'est-à-dire dans lesquels les joueurs jouent chacun à leur tour.
Musiques de bonne qualité même si elles ne sont pas toujours bien intégrées dans le déroulement du jeu.
Les effets sonores laissent à désirer ainsi que l'animation.
Prise en main et manipulation sont assez agréables, il est assez facile de se déplacer d'un menu à l'autre.
Les fins graphismes donnent de la clarté dans les actions et les déplacements.
Jeu de stratégie par tour où il faut gérer une civilisation en partant de ses origines (3 500 ans av. JC) pour la mener à une civilisation futuriste (vers 3 500 ap. JC) et construire son empire conduit à travers plus de 6 000 ans d'histoire.
Grâce à un gestionnaire de diplomatie sophistiqué, le joueur a la possibilité de négocier en finesse des pactes et des traités, choisir le ton de ses propositions, répondre par des contre-offres.
De plus, la gestion d'une civilisation implique une attention rigoureuse sur ses ressources : nourriture, production, ...
Il faut aussi accorder des crédits aux recherches scientifiques afin de découvrir des progrès technologiques décisifspermettant de construire des unités plus performantes (exemple : phalanges, guerriers, mousquetaires, mitrailleurs ...) et d'utiliser des technologies plus évoluées (route, chemin de fer, avions ...)
De plus, il y a d'autres civilisations, gérées par l'ordinateur ou un joueur humain en multi-joueurs, qui se développent en parallèle, avec lesquelles il est possible d'avoir des relations diplomatiques (relations d'alliances et de guerres), mais aussi des relations commerciales.
---- Codes ----
Pendant le jeu, laisser enfoncer SHIFT et taper 1234567890QWERTUIOPASDFGHJKL.
Puis laisser enfoncer ALT et appuyer sur la même serie 1234567890 ...
Toute la carte apparaît.
Quand l'ordinateur se plante à la poudre à canon, recommencer et prendre la poudre à canon aux adversaires.
Pour prendre une tribu adverse, il suffit d'éditer une sauvegarde.
---- Astuces ----
Faire effectuer à un colon n'importe quelle opération en 1 seul tour :
- Commencer par creuser/irriguer une mine ou toute autre activité de plusieurs tours à un colon.
Placer une autre unité (milice par exemple) juste à côté.
- Ensuite, appuyer sur quand le colon commence à travailler.
C'est alors que la seconde unité bouge un peu.
- Recommencer la même opération sur le colon plusieurs fois jusqu'à ce que la mine soit construite.
Cela prend au joueur 1 tour et non plusieurs.
Les gouvernements :
En début de partie, le gouvernement sélectionné par défaut est la tyrannie qui est de loin le gouvernement le moins avantageux et même pire que l'anarchie.
Choix entre 2 gouvernements : la monarchie et la théocratie, qui sont découverts dans la même période.
Prendre plutôt la théocratie qui apporte un peu plus de ressources et une unité spéciale : le prêtre permet de prendre de l'or ou d'apporter le malheur en prêchant l'apocalypse aux villes ennemies.
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